Samstag, 3. Dezember 2011
SWTOR Sith Juggernaut Fertigkeiten-Baum
Eine der anspruchsvollen Gruppen von Sith Krieger ist der Sith Juggernaut.

Sith, die in der Juggernaut ist Stalwart Arts zu lehren besitzt eine hervorragende Festigkeit im Kampf. Mit Klarheit und Sorgfalt, wird die Kraft durch den Juggernaut Willen, sich nahezu unverwüstlich geprägt. Der Juggernaut Feinde mit Sinnlosigkeit mit Zögern und Elend gefüllt sind, ist der Schaden, dass die anderen verwüsten würden ignoriert.

Um ihre Verbündeten zu verteidigen und ihre Feinde zu züchtigen, würde sie beschäftigen die Kraft (nicht wie die Maruader, die die Kraft für eine weitere zerstörerische Fähigkeiten einsetzen würden), stürmen sie in die dicken jeden Kampfes, und nutzen Sie die Auswirkungen des Angriffs und sogar in der Lage, die Kraft des Gegners zu konsumieren, um weiter zu verstärken ihre Entschlossenheit.

Schwerpunkte:
Schwere Rüstung oder Single Saber
Terror und Dark side Charakteristisch
Einzel Saber (DPS) / Tank

Beide Juggernaut Fähigkeit Bäume sind Immortal und Vengeance. Rage ist das gemeinsame Marauder und Juggernaut Fähigkeit.

Angezeigt werden die Sith Juggernaut SkillTrees:

1. Vengeance - Einer der SkillTrees der anspruchsvollen Gruppe von Juggernaut Sith Warriors. Schwere Schläge Nahkampf Lichtschwert angreift liegt der Schwerpunkt dieses Baumes.

a. Shatter - Weist die Kraft in die Lichtschwert und schlachtet einen Gegner unter seiner Masse des mittelfristigen Innen-Schaden an einem Ziel durch Teilung Angriff betroffen sind, mit einem schweren inneren Schäden über 12 Sekunden.


b. Unstoppable - Unstoppable ist von Force Laden gewährt wird, stürzt alle Schäden im Einsatz um 20% und kassierte Schutz, um Bewegung und Physik schädlichen Folgen für 4 Sekunden.


2. Immortal - Einer der SkillTrees der anspruchsvollen Gruppe von Juggernaut Sith Warriors. Endurance ist auf diesem Baum konzentriert, permiting der Juggernaut in einem Tank auf dem Schlachtfeld verwandeln.

a. Invincible - Vermindert die Juggernaut Der Schaden aus allen Quellen für 9 Sekunden um 60%.


b. Revenge - Verringert die Wut Kosten der folgenden Smash oder ForceScream von 1, während in Soresu Form-Es gibt eine 50% Möglichkeit, Rache zu gewähren, wenn Ablenken, Ausweichen, Schützen oder die Verteidigung eines Angriffs. Trägt für 10 Sekunden und Haufen bis zu 3x.


3. Rage - Eine gemeinsame Sith-Krieger SkillTree. Dieser Baum ist ein Kampf Krieger, die Macht erlangt hat, auf dem Force.

a. Auslöschen - springt auf ein Ziel, und durchbohrte sie für mittlere Waffenschaden. Wenn doppelte schwingende, Angriffe mit beiden Waffen.


b. Shockwave - Shockwave ist für jede Marke von Gewalt zu brechen und Force Choke, eskaliert die Schäden die folgenden Smash Begegnungen um 25% gewährt. Halterungen bis zu 4x.

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SWTOR Powertech Fertigkeiten-Baum
Unter den zwei überlegenen Gruppen der Bounty Hunter ist der Powertech, Es ist die Bounty Hunter AC "tanken" und konzentriert sich stark auf den Betrieb von Energie-Shields, Flammenwerfer und Gadgets.

Ein Powertech Kleider in tiefe Abdeckung gewissermaßen zu einer zweiten Haut und keineswegs prallt auf den Gewinn auf den neuesten Archetyp Ausrüstung, wenn es bessere Verteidigung und besseren Schutz bedeutet. Unübertroffen in Panzerung, intelligente Selbstschutz-Systeme und hoch angetrieben Flammenwerfer kommen zusammen, um beim Aufbau der Powertech eine unüberbrückbare Ein-Mann-Barrikade, von denen kaum Gegner fliehen unverletzt.

Schwerpunkte:
Tank
Energie Shields / Defense
Flammenwerfer
Advanced-Prototype und ShieldTech sind die beiden Skill-Trees von Powertech. Firebug ist die gemeinsame Mercenary und Powertech Skilltree.

1. ShieldTech - Einer der Skill-Trees der Powertech anspruchsvolle Gruppe von Bounty Hunters. Defensive Hereinnahme von Angriffen liegt der Schwerpunkt dieses Baumes.

Jet Charge - springt auf einem abgelegenen Ziel und beinhaltet kleine Beschädigung und hält das Ziel für 3 Sekunden. Kann nicht zusammen mit abgedeckt Ziele angewendet werden


Combust - Das Ziel ist durch den Flammenwerfer verbrannt, sinkende um 6% für 15 Sekunden, um Schäden gemacht.


2. Erweiterte Prototype - der Skill-Trees der Powertech anspruchsvolle Gruppe von Bounty Hunters. Direkte Flammenwerfer Angriffen stehen im Mittelpunkt dieses Baumes.

Meltdown - Eine 20% ige Wahrscheinlichkeit für die versenkbarer Klinge gegeben und 'Feuerbrand' um die folgenden Flammenwerfer Kanal Doppel seine Geschwindigkeit und Frequenz.


Feuerbrand - A speien Gas Streiks ein Ziel, auf Feuermachen es in einen Feuerball, dass tief greifende Schäden erzeugt, um das Ziel und kleinere Schäden an einem, zwei oder drei der Gegner in der Nähe ist. Das Ziel muss in Flammen stehen.
Ein weiterer Fortschritt ermöglicht den Bounty Hunter mit Schwenk-, Streu-Flammen in einer Schleife.



3. Firebug - The Bounty Hunter die gemeinsame Skilltree. Scaled / Fernkampf Schaden liegt der Schwerpunkt dieses Baumes.

Incendiary Missile - Startet eine Rakete auf ein Ziel Gegners machen Medium rudimentäre Schäden und betreffen ein Feuer, dass leichte Schäden beinhaltet alle 3 Sekunden für 15 Sekunden.


Archetype Particle Accelerator - Eine 30% ige Wahrscheinlichkeit für die Incendiary Missile zur Abkühlung an Bahn geschossen Ende und Beseitigung ihrer Wärme aufgeladen. Dieses Ergebnis kann statt alle 10 sek.

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SWTOR Sith Marauder Fertigkeiten-Baum
Hass und Wut werden von Sith Krieger kanalisiert, um sich in bösartige Kämpfer verwandeln. Sith Marauder durch rivalisierende Abwehrkräfte geschnitten, mit zwei Säbeln und beispiellosen Wut, Handhabung Todesfall mit grausamer Kompetenz. Die Möglichkeit, genau zu erkennen, wie man kostenlos in der Lage sein zu verstärken jedem Schlag, in einem zweiten, wiederum ihre Feinde in Beute.

Die Marauder Hinweise und Taten jeden schwachen Punkt zu erhalten, die maximale toll, egal ob verletzt, eine bestimmte Jedi oder Wischen einen Trupp Republik Geschwader. Nie Schwanken, niemals schwankend; in der Galaxie gibt es keine hastiger Quelle der Angst und Zerstörung.

Carnage und Annihilation zwei Skill-Trees der Marauder. Rage ist das gemeinsame Juggernaut und Marauder Skill-Baum.
1. Annihilation - Learning die zerstörerische Juyo Form, sind Gegner der Annihilation Marauder aus dem Inneren ausgelöscht. Zerstörungsfreie Nahkampfangriffe sind in diesem Baum konzentriert.

Hier sind 2 von den primären Fähigkeiten für Annihilation:

Annihilate - Für tiefe Waffe der Zerstörung, das Ziel sind sowohl mit Licht Säbel angegriffen. Annihilator wird 15 Sekunden lang jedes Mal, wenn die Fähigkeit eingesetzt gewährt, wodurch die Abkühlung von 1,5 Sekunden der folgenden vernichten. Halterungen bis zu 3x, bringt 2 leichte Säbel.
Inescapable Qual - Strangle Ziele erwirbt weiteren Schaden um 30% nach der nächsten 5 bluten Auswirkungen der Marauder. Trägt für 15 Sekunden.


2. Carnage - Konzentriert sich auf schnelle und tödliche Lithe Licht saber Fähigkeiten.

Ataru Form - Boosting Präzision um 3%, in einen geschmeidigen Lichtschwert-Formular zu gelangen. Darüber hinaus haben siegreichen Nahkampf bekämpft eine 20% ige Möglichkeit, eine nach-Force-Attacke, die kleine Energie-Schaden bringt generieren. Dieses Ergebnis kann nicht für mehr als einmal alle 1,5 sec entstehen.
Gore - Beim Doppelklick schwingt, sowohl Licht Säbel jetzt Streiks.


3. Rage - The Warrior ist besser Force-Steuerung und zusätzliche Erlernen der Shii-Cho Form gegeben

Auslöschen - springt auf ein Ziel, spießte es für mittlere Waffenschaden. Angriffe Waffen zusammen, wenn doppelte schwingende.


Shockwave - Shockwave ist für jede Marke von Gewalt zu brechen und Force Choke gewährt, verstärkt den Schaden der folgenden Smash Begegnungen um 25%. Halterungen bis zu 4x.

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SWTOR Planets Liste Leitfaden
Die Fingerfertigkeit, um verschiedene Planeten reisen und erleben Sie den Nervenkitzel und Abenteuer ist eines der beeindruckendsten Features of the Old Republic Star Wars.

Ein Spieler muss bereit und ausgerüstet; Scouting und Touren durch das Universum wurde bereits von den Experten getan worden, um Details und Berichte des Planeten liefern. Diese Berichte können damit ein Spieler zu identifizieren und lokalisieren Sie die besten Jagdgründe vor Menschenmassen und Horden in Schritt würde und beginnen den Aufbau kleiner Kuppel Häuser und Strukturen alle über sie.



Wenn Sie nur Spiele wie Final Fantasy XIV, Rift, WOW, FFXI und anderen MMORPGs gespielt haben, dann machen Sie sich bereit, um sich von der SWTOR geblasen werden. Dieses außergewöhnliche Spiel würde auf jeden Fall fesseln und begeistern Ihre Bedürfnisse Gaming.


Die wesentlichen Planeten in diesem Spiel sind ähnlich wie das Konzept der Zonen, außer dass sie größer und geräumiger. Ein Planet ist wie in der Größe kleiner als die Azeroth, aber es ist sicherlich breiter als Brachland.

Es gibt bereits mehr als ein Dutzend spielbare Welten und Planeten für die SWTOR oder Star Wars bekannt gegeben: The Old Republic. Die Fülle in Planeten können damit den Entwicklern und Kreativen, mehr interessante und spannende Questreihen, die auch ermöglichen wird sie besser und einzigartige Systeme zur Sammlung erstellen zu entwickeln.

Die Planeten in der SWTOR sind in drei allgemeine Klassifikationen, die die Sith Planeten, Planeten und der Republik nuetral Planeten sind kategorisiert. Es gibt einige Planeten, die nur von Spielern, die zu einer bestimmten Gruppe oder Fraktion angehören zugegriffen werden kann. Eine Republik Spieler kann nicht besuchen ein Sith Planeten wie die Korriban. Nur die Sith Spieler in der Lage sein, diese Planeten zugreifen.

Unten ist die Liste für den Planeten.



Republik Planets

Tython - Solche Planeten ist nahezu voller Leben, da sie mit Tausenden von Meilen verführerischen ruhigen Wald, dass mehrere alte Ruinen versteckt haben abgedeckt ist. Solche Planeten ist der Ausgangspunkt für die Jedi-Charaktere wie die Jedi-Botschafter und Jedi Knight.



Coruscant - Dieser Planet ist die Hauptstadt Region der Republik. Solche Planeten war auch in Star Wars-Filme speziell in den Episoden ein bis drei gesehen. Es ist auch ein sehr entwickelt und organisiert Planeten und seine Lichter sind noch sichtbar in weiter Stellen des Raumes. Republik Zeichen dürfen nur solche Planeten zu besuchen, während die Sith-Spieler von einem Besuch dieser Hauptstadt Republik Planeten sind verboten. Die Coruscant ist praktisch aus mehreren Bereichen wie der Works, der Gang Bereichen, dem Senat und anderen bestand. Solche Planeten ist grundsätzlich massiv mit viele Orte zu entdecken. Es gibt auch Bereiche wie die Galaktische Senat und Spaceport, die als soziale Bereiche verwendet werden können. Die Coruscant wurde gemunkelt, dass wesentlich größer als der Planet Tython.



Belsavis - Dieser Planet ist im Grunde mit Eis bedeckt, sondern auch aus mehreren kleinen vulkanischen Gebieten in ihrer gemäßigten Zone. Solche Planeten wird von der Republik als Gefängnis genutzt Planeten und sie haben auch die archaische Gefängnis, das ursprünglich von der Rakatan Reich wurde entwickelt, überarbeitet. Solche Planeten ist der Kerker, die als "The Tomb", das ist auch der Ort, an dem Helden für archaische Artefakte und Überlieferungen gesucht werden soll beschriftet ist bestanden.



Ord Mantrell - Solche Planeten ist eine wässrige Planet, der vor allem voll von Ozeanen mit mehreren Inseln ist. Allerdings ist dieser Planet nicht die typischen tropischen Paradies Lage. Der Planet ist in die aktuelle und erhitzten Zustand von einem Bürgerkrieg, der mehrere Soldaten, die für eine glorreiche Momente suchen gefesselt hat. Es gibt Schmuggler in dem Gebiet, das praktisch auf der Suche nach Verfahren, um schnell Geld zu verdienen. Solche Planeten ist der Ausgangspunkt für Schmuggler und Soldaten.



Quesh - Dieser Planet ist so gut wie profitabel und wertvoll, da es der reichlich vorhandenen natürlichen Quellen, die um den Planeten wurde das Marschland und Sümpfen verstecken bestand ist. Die Republik-Mining-Funktionen und Operationen wurden auch durch das Imperium durch seine Fülle von Ressourcen infiltriert.

Corelia - Der Planet Corelia war eines der Gründungsmitglieder und ursprünglichen Bestandteile der Galaktischen Republik. Solche Planeten hat eine Auszeichnung als beste Schöpfer der genialen Raumschiffe entwickelt. Dieser Planet ist auch die Heimat von mehreren prominenten Republik militärischen Führer, Ökonomen und Politiker. Der aktuelle Status eines solchen Planeten ist derzeit unbekannt und geheimnisvoll, da sie plötzlich ihre Mitteilung an die anderen republikanischen Planeten verloren.




Sith Planets

Korriban - Solche Planeten ist grundsätzlich rauer, da es in erster Linie bildete der felsigen und rote Wüsten. Solche Planeten ist im Grunde die Ureinwohner Lage der Sith, die im Grunde erklärt, ihre brutalen und bösen Haltung und Fähigkeiten zu einem gewissen Grad. Dieser Planet ist, wo die Sith-Zeichen wie Sith Inquisitor und Sith Krieger würde beginnen.



Dromund Kaas - Der Dromund Kaas ist das Sith-Imperium Hauptstadt dunklen Planeten. Nur die Sith Charaktere haben die Fähigkeiten, um diesen Bereich zu betreten. Die Republik Zeichen wäre sicherlich in Schwierigkeiten geraten, wenn sie versuchen würde, solche Planeten zugreifen. Solche Planeten ist im Grunde das Haus des Dunklen Rats und des Kaisers. Dieser Planet ist stark von enormer Energie aus der dunklen Seite der Macht verbraucht.





Unabhängige oder Neutral Planets

Balmorra - Solche Planeten derzeit durch die Kräfte der dunklen Seite, die jetzt zu besetzen sind es unterjocht, aber die Republik immer noch schicken ihre Unterstützung der örtlichen Krieger und Widerstand Einstellung in dem Bemühen um die Sith zu mobilisieren entfernt.



Hutta - Dieser Planet ist die Heimat der Hutten und es ist auch der Ort, wo Jabba kam. Solche Planeten ist im Grunde eine groteske Welt, da es bildete der industriellen toxischen Brachflächen und Sümpfe ist. Diese Welt ist der Ausgangspunkt Planeten für Charaktere wie Imperial Agents and Bounty Hunters.



Alderaan - solche Welt ist so gut wie reich an Schönheit und faszinierenden Landschaften. Es ist von grünen Hügeln, verführerisch Wälder und schneebedeckte Berge bestand. Die höheren Ränge des Planeten edlen Häuser sind derzeit in einer grausamen Bürgerkrieg Schlacht verwickelt, Gerechte zu Individuum, das den Thron beanspruchen würde zu bestimmen. Solche Welt hat einen Standort, wie ein Kriegsgebiet für Republikaner und Sith-Zeichen verwendet werden können.



Nar Shaddaa - Dieser Planet ist sehr ähnlich zu dem Planeten Coruscant. Es ist im Grunde mit gigantischen Städte, die aus der Unterschicht oder unfreundlich ländlichen Gebieten bis zu verlockend und spannend neon Türme, die den Himmel erreichen könnten bis hin abgedeckt sind. Der Planet ist auch aus mehreren brillanten Unternehmen und Branchen, die Durchführung von Experimenten auf verschiedenen Produkten wie Waffen, Rüstungen, Getränke und sogar Kosmetik bestand. Dieser Planet würde scheinbar die geeignete erste Ort, an dem die Republik und Sith Charaktere einander gegenüberstehen würden. Allerdings sind Kämpfe nicht nur für ausgewählte Bereiche möglich.



Taris - Dieser Planet hat mehrere Ebenen, die von den Spielern erkundet werden können. Solche Planeten ist auch der befallenen Pest Sümpfen bestand, da es apokalyptische Zerstörung erlitten hat.



Tatooine - Eine solche Welt ist ein sehr beliebtes Planeten im Star Wars-Reihe. Es ist die Heimat von Darth Vader und es auch dort, wo Luke Skywalker aufgewachsen mit Hilfe seiner Verwandten und Obi-Wan Kenobi. Die Anchorhead ist die geräumige Erfüllung solcher Welt und es ist auch gebildet aus Felsen und Meer Sand wie alle anderen Bereiche von Tatooine. Die Gesellschaft namens Ex Czerka verwendet werden, um Bergbauanlagen in diesem Planeten haben, aber die zunehmende Präsenz von den kaiserlichen Truppen machten sie ziehen ihre Operationen in ein solches Gebiet.



Hoth - Solche Planeten war die Kulisse für Das Imperium schlägt zurück Episode und es auch praktisch für seine Whompas und Taun-tauns bekannt. Dieser Planet ist praktisch eine gefrorene und verwüstete Einöde, da es die Lage und Umgebung des Großen Krieges war.



Ilum - Dieser Planet ist ein hagerer gigantische Eiswelt, dass konstituiert subversiver riesige Kristalle. Dieser Planet in reichlich in der natürlichen Ressourcen, und es war noch nie so weit gestört. Die wachsenden Kristalle in den unterirdischen Bereichen kann als Produktions-Material der Lichtschwerter genutzt werden. Das Imperium ist derzeit das Senden einer Mannschaft wie Planeten für sie in der Lage, große Mengen an Quarz für eine gefährliche unbekanntes Projekt zu sammeln.



Voss - Solche Planeten ist sehr fesselnd und verlockend, da sie praktisch mit goldenen Wäldern bedeckt. Es ist die Heimat der Voss Arten und die Gormak Arten, die brillante Fähigkeiten in Verständnis und Dezentralisierung der Technologie haben. Es mag wie ein Paradies aussehen, aber wie Planeten hat hart landet wie der Verbotenen Raum und Nightmare Lands.

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Sonntag, 27. November 2011
SWTOR Crafting Skills List-Führer
Crafting ist der Grundstein für den Erwerb Ressourcen durch ein Team. Der Bau Waffen, Rüstungen, Implantate oder andere Arten von nützlichen und praktischen Getriebe kann von einem Besatzungsmitglied abhängig von der gewählten Spezialisierung vorgenommen werden. Diese Elemente können wahlweise offen sein auf dem Markt, Profit zu machen oder die Verwendung der genannten Gegenstände und Getriebe für den persönlichen Gebrauch.

BioChem Geschicklichkeit


Geschicklichkeit, die Crafting-Versorgung für medizinische, biologische Implantate und chemische Seren, die Leistung erhöht beteiligt heißt BioChem. Biochemiker erstellen medpacs die erstellt zur Wiederherstellung der Gesundheit, Wiederherstellung Stimulanzien auf die körperliche Leistungsfähigkeit zu steigern, wieder biologischen Implantaten, die die Fähigkeit zu kämpfen zu verbessern sind. Dies ist durch die Förderung Netzwerke von Nerven-und regulieren die Funktionen des Hirnstamms getan. Bioanalytik ist eine Fertigkeit, für die Sammlung, die Ressourcen des Handwerks für Biochem bietet.

Biochem benötigten Ressourcen werden gesammelt und konfektioniert mit der Bioanalytik Geschick.

ArmStech Geschicklichkeit


Die Fähigkeit, mit Metallen, die hart sind, Legierungen und Materialien, die synthetisch ist für die Zwecke der Verarbeitung und Modifizierung Blaster Arbeit heißt armstech. Diese Fähigkeit ist vor allem für Troopers und Bounty Hunters verwendet. Blasters, die Handarbeit sind Gewehre, Pistolen, Kanonen und Angriff Scharfschützengewehre. Blaster können auch geändert werden und wie Fässer, Trigger und scopes.Scavenging Geschick ist die Fähigkeit zum Sammeln armstech verwendeten Materialien.

ArmorMech Geschicklichkeit


Das Talent und die Fähigkeit, mit harten Metallen, Legierungen und Materialien, synthetische zum Zwecke der Errichtung Rüstungen für Anwender, die nicht-Force genannt wird armstech sind, ist Arbeit. Beim Erstellen von Rüstungen, sind die Flüsse, die vom Hersteller erworben werden. Dies ist, um den Prozess und Materialien und die Gewährleistung der Eignung der Schöpfung zu verfeinern.

Scavenging bietet Ressourcen für Handwerk Armormech.

Artifice Geschicklichkeit


Die fragile Geschick Bearbeitungen in Lichtschwert, Unterlagen und Überlagerungen von Rüstungen, Brennpunkte, Handgelenk und Füße Artikel Artikel für Anwender zwingen, wird als Kunstgriff. Änderungen in lighsaber gehören Farb-Kristalle, Power-Kristalle, Griffe, Emitter Matrizen und Fokus-Objektiv, das erweitert oder ergänzt ein Force Benutzer-Attribute im Kampf. Der Strahl Farbe des Lichtschwert wird durch die Farbe Kristalle bestimmt. Die Overlays und Unterlagen der Rüstung geben zusätzlichen Schutz und Ergänzungen Tapferkeit combat.The Archäologie Fähigkeiten für die Sammlung gibt Ressourcen für Handwerk für Artifice.

SynthWeaving Geschicklichkeit


Die Methode und das Verfahren zur Herstellung synthetischer Materialien, die aus einem Kristall, Artefakt-Fragmente und verschiedene Chemikalien zum Zwecke der Errichtung Rüstungen für Jedi sowie-Botschafter für die Sith Inquisitor ist, heißt das synthweaving. Während des Prozesses der synthweaving sind die Suspensionen, Lösungen und Verbundwerkstoffen, die vorgefertigte von den Herstellern zur Verfügung gestellt.

Die Archäologie Fähigkeiten für die Sammlung gibt Ressourcen für Handwerk für Synthweaving.

CyberTech Geschicklichkeit


Die Kunst in der Montage Droiden Rüstungen, Granaten, Ohrhörer, Unterlagen und Überlagerungen von Rüstungen, Generatoren, Elektro-Waffen und Handgelenk und Füße Produkte für Anwender, die nicht-Force genannt wird CyberTech. Die Unterlagen und Overlays der Rüstung bieten zusätzlichen Schutz für die Rüstung und ergänzt es die Fähigkeit im Kampf. Der Mini-Computer, Ohrhörer, die außen dicht an das Ohr getragen steigert die Fähigkeiten des Kampfes durch Audio-Effekt sowie visuelle Effekte auf der einen trägt es durch ein direktes Feedback von den neuronalen über einen Nerv Relais.

Das Aufräumen Fähigkeiten für die Sammlung gibt Ressourcen für Handwerk für CyberTech.

Die Handarbeit Handgelenk und Füße Rüstung, Brennpunkte, Rüstungen, Blaster, Implantate, gefertigt Droiden, Ohrhörer, Handgelenk und Füße Rüstungen, können Generatoren und elektro Waffen zurückentwickelt werden, und es gibt eine Möglichkeit für die Entdeckung neuer Wege bei der Verbesserung der Schaffung von Rüstungen , Blaster, Implantate und andere Kreationen.

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SWTOR Mission Fertigkeiten Leitfaden
Als Teil 4 sub-Berufen gehören Besatzung Fähigkeiten Mission Fähigkeiten. Solche Fähigkeiten werden genutzt, um schicken Sie Ihre Companion Zeichen auf mehreren Missionen, um Daten abzurufen, die Spur zu plündert, oder beenden weitere Ziele zu einigen Belohnungen für Sie verdienen:

Underworld Handel
Waren und Dienstleistungen Handel an der galaktischen schwarzen Markt ist für Underworld Handel erforderlich. Zuweisen von Ihrem Companion Zeichen auf Missionen für Underworld Trading kann in ungewöhnlichen Gewürzen verwendet werden, um Archetyp und Relikt-Implantate, ungewöhnliche schweren Körper Rüstungshandwerk Geräte verwendet werden, um Archetyp und Relikt schwere Rüstung und Droiden bauen und Belohnungen für Begleiter Zeichen zu bauen, um ihre Zuneigung zu erhöhen bringen.

Empfohlene Crafting Skills: Synthweaving / Artifice / Armormech / Cybertech

Schatzsuche
Die Fähigkeit zu jagen und Abrufen wichtiger Stücke verfolgt eine Kette von Indizien wie Schatzsuche bekannt. Companion Zeichen off für Missionen auf Schatzsuche geschickt werden wieder mit ungewöhnlichen Edelsteine ​​verwendet, um Archetyp und Relikt Brennpunkte, Ohrhörer, Blaster und elektronischen Waffen zu bauen, Schließfächer, dass wichtige Kredite oder Gegenstände aufnehmen kann, und Belohnungen für Begleiter Zeichen ihrer Zuneigung zu erhöhen.

Empfohlene Crafting Skills: Cybertech / ArmsTech / Artifice.

Diplomatie
Diplomatie ist die Kunst der Organisation und Durchführung von Vermittlungen. Zuweisen von Ihrem Companion Charaktere, subtile Missionen können sich auf die Position in der hellen oder dunklen Seite. Neben den hellen und dunklen Seite Druck beinhalten wahrscheinlich Diplomacy Credits eine außergewöhnliche leichte Rüstung Crafting Ausrüstung verwendet werden, um Archetyp und Relikt leichte Rüstung zu bauen, und Belohnungen für Companion Zeichen ihrer Zuneigung zu erhöhen.

Untersuchung
Investigation ist die Fähigkeit, Forschung, sammeln, zu analysieren und zu dekodieren klassifizierten Daten. Zuweisen von Ihrem Companion Zeichen auf einer Untersuchung Mission kann in wichtigen Positionen in der Form von ungewöhnlichen Standard Rüstungshandwerk Geräte verwendet werden, um Archetyp und Relikt Standard-Rüstung, Archetyp Pläne für alle Gewerke und Belohnungen für Companion Zeichen ihrer Zuneigung zu erhöhen bauen zu bringen.

Empfohlene Crafting Skills: Synthweaving / Armormech / Cybertech / Artifice

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SWTOR Leveling Guide
Es gibt mehrere erfahrene Spieler, die neugierig sind und auf die Effizienz der SWTOR Leveling Guides fasziniert. Niemand sicherlich will Dollar auf Strategie und Leveling Guides zu verbringen, aber diese sind die einzige wesentliche Methoden, um die besten Fortschritte während des Spiels.



Es gibt viele SWTOR Guides, Fansites und Ressourcen, die man erhält, wenn ein Spieler beginnt das Lernen über solches Spiel werden können. Ein Spieler konnte nicht erhalten jede organisierte und Schritt-für-Schritt-Anleitung, die dem Spieler helfen kann beim Starten des SWTOR Spiel. Ihre Websites sind auch störende Pop-ups und irritierende Werbung enthalten.

The Old Republic Star Wars ist sicherlich eine freundliche Computer-Spiel speziell für Einsteiger und Anfänger, sondern auch ein komplexes Spiel, das erfordert Strategien, erhebliche Spiel Information und Wissen für einen Spieler, um vor den anderen Spielern bleiben würde. Der erfahrene Spieler würden in der Regel halten ihr Wissen und ihre Erfahrungen für sich. Sie würden nur kannst du sie gelegentlich auf ihren jeweiligen Gilde Foren. Die beste Möglichkeit zu lernen und zu erhalten Strategien und Tipps in einem Ort in der SWTOR Führer.

Hier ist eine Liste der Vorteile und Nutzen, die von SWTOR Nivellierung und Strategie-Guide zur Verfügung gestellt werden können.

Class Guides

Es gibt eine Vielzahl von Verfahren auf, wie Sie effizient bauen ein Zeichen in SWTOR. Nachdem Richtlinien und Tipps, die Unterschiede in fortgeschrittenen Klassen und Klassen erklären kann, ist auf jeden Fall von Vorteil, Ihren Teil. Diese Führungen können Sie beim Aufbau Ihrer Klasse Ebene effektiv und sofort helfen. Ein Vorschuss-Klasse würde Ihren Charakter in eine bessere Leistung in Quests, PvP und Instanzen zu unterstützen.

Leveling Guide

Die Leveling Guides für jeden MMO-Spiel sind sehr umfangreich und brillant. Diese Leitlinien werden kurz beschrieben Nivellierung Kurse, die Ihr Niveau erhöhen können zügig. Es kann Zeit sparen, da Sie führt auf, wo man Quest zu nehmen, wo es lang geht und wie diese Aufgaben zu erledigen. Diese Führungen sind auf jeden Fall timesavers da Sie nicht mehr haben, konsequent geführt und nicht die komplizierten und unversöhnlich Quests.

Flashpoints Guide

Flashpoints kann sehr lustig für Gamer, aber es kann zu bestimmten Zeiten ärgerlich, da gut. Gamers, die mit Strategie und Idee auf den Boss-Strategien ausgestattet würden zu gewährleisten und ihnen eine schnellere Fertigstellung.



Berufe Guide

Die SWTOR Anleitung ist auch der Fülle in Tipps für Berufe und Fertigkeiten Crew bestand. Sie dürfen weder einen wesentlichen Aspekt des Spiels sein, aber es wäre besser, wenn man auf sie auch konzentrieren. Solche Aspekte können von Vorteil sein, da Sie genügend Credits obwohl es erhalten können.

Es gibt mehrere Vorteile und Vorzüge, die durch solche Nivellierung und Strategie-Guide verabreicht werden können. Ein Spieler kann auch Credits Guide, Ausrüstung Führer, Charakter-Builds, PvP Strategien und anderen wichtigen Führern in solchen Paket. Dein Charakter wird auf jeden Fall aufstehen als der Rest der Spieler, wenn Sie sicher sein können in der Lage, diese brillante Nivellierung und Strategie-Guide für die Star Wars zu erhalten: The Old Republic.

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Donnerstag, 24. November 2011
SWTOR Quests Leitfaden
Das Quest-System von SWTOR ist einzigartig vs, dass von anderen MMO-Spiele. Zum Beispiel hat WOW Storyline integriert, aber nicht Spieler Entscheidungen. In SWTOR, können die Spieler wählen, Antworten von Quests, die unterschiedliche in WOW ist, da in WOW, Spieler werden nur die Quest nicht abschließen, dann wird das gleiche Ergebnis haben. Ein Charakter wird seine eigene Geschichte. Spieler können sich einen neuen Charakter und eine andere Geschichte, die mit verschiedenen Auswahlmöglichkeiten und Antworten. Sie können auch die Seiten wechseln, z. B. von Licht auf die dunkle Seite der Macht.

Die Quests werden definieren ein Spieler Charakter. Sie können ein Solo spielen, wenn Sie es wünschen. Für Solo-Spiel, wird euer Charakter auf Feinde zu treffen und etwas wie ein Held.

SWTOR Quests kommt auch Hand in Hand mit Spielern Charakter Progression. Die Spieler werden in der Lage, im Spiel voranzukommen und neue Fähigkeiten auf ihren Verlauf und ihre Entscheidung innerhalb des Spiels basieren. Eine Aktion wird die Fähigkeit freizuschalten.

Quests mit Ihrer Gruppe können Sie mit anderen Spielern treffen und neue Verbündete. Für die Gruppe Quests, sind hier die Typen, die unterschiedlichen Bedürfnisse der verschiedenen Akteure zu beantworten.

Kurzkettige Welt Quests - Sie können eine Quest, wobei Sie vollständige und beenden kann es mit Fremden.

Langform Welt Arc Quests - Sie spielen mit den anderen Mitgliedern Ihrer Gruppe und Verbundenheit mit ihnen, und ist eine lange Suche.

Flashpoint Quests

Die kurze Quests sind wie die Quests in WOW, aber die lange Quests in SWTOR ist eine gute Innovation. Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte.

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SWTOR PVP Guide
SWTOR PVP Progression
Sie können Erfahrungen sammeln und Stufe nach oben, indem Sie nur PvP. Bioware scheint entworfen SWTOR so dass seine PVP eine gute Option, mit guten Chancen sein wird. Für andere MMO-Spiele, ist PvP nur eine Nebenbeschäftigung oder einen zusätzlichen Geschmack.

Es gibt auch An, Beute-Sets und andere Ausrüstungen für Sie zusätzliche Belohnungen zu erhalten. Sie können Erfahrungen aus PvP, aber es ist auch nicht in SWTOR erforderlich. Bioware sind immer Optimierungen, so dass die Fähigkeiten und Fertigkeiten ausgeglichen werden. Für beide PvP & PvE wird die Fähigkeiten und Fertigkeiten die gleiche sein. Es gibt auch eine Reihe von SWTOR PvP Videos auftauchen gerade jetzt, und sie sind super, mit Explosionen und blaster Schrauben rundherum.

SWTOR Hutball

Dies ist eine Capture the Flag Spiel-Stil, aber mit nur 1 Flagge. Die Spieler werden in aa riesigen Platz mit mehreren Ebenen werden. Die Spieler werden außerdem Begegnung Gefahren wie Feuer Grube, die großen Schaden anrichten wird. Es gibt auch eine Art von Säure-Pool, die Ihren Charakter töten sofort. Es gibt auch Möglichkeiten, wo man von einer Ebene zur nächsten zu kommen mit Luftdüsen können. Es gibt auch eine Fußball-Stil Spiel, wobei Sie einen Ball zu finden, nehmen Sie es, dann bekommen Sie das Objekt auf der Torlinie für ein Ziel. Sie können auch den Ball werfen, um Ihren Teamkollegen. Sie können auch zu stehlen den Ball durch das Töten der Ballträger.

SWTOR Alderaan

Dies ist ein PvP-Typ in dem Spieler fangen die Basis.



Von Ihrem Schiff, Sie das Schlachtfeld Bereich gehen, sie Ihr Ziel ist es, die Geschütze zu erfassen. Das gegnerische Team Schiff ist auch beschossen, und wenn ihr Schiff zerstört wird, kommt das Team aus der Sieger.

Auch für die zahlreichen pvp videos, erinnerte daran, dass Spieler, die noch neu sind SWTOR werden, so dass es einige Zeit dauern wird, um das Spiel richtig zu spielen. Gute Kämpfe werden, wenn SWTOR Versionen angezeigt werden, und wenn die Spieler bekommen das Gefühl ihrer Fertigkeiten des Charakters.

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